언리얼C++ 2일차(트랜스폼)
트랜스폼위치(Location), 회전(Rotation), 크기(Scale)을 합쳐서 트랜스폼(Transform)이라고 한다.이 트랜스폼에는 x(빨강), y(초록), z(파랑) 값이 있는데 이를 조정하여 위치, 회전, 크기 값을 조절할 수 있다.좌표는 월드 좌표와 상대 좌표가 있다.월드 좌표는 레벨 전체에서의 절대적인 위치, 회전, 크기 이며 월드의 원점(레벨 좌표 0,0,0)이 기준점이 된다.상대 좌표는 컴포넌트 사이에서 사용되며 부모 컴포넌트가 기준점이 된다. void AItem::BeginPlay(){ Super::BeginPlay(); SetActorLocation(FVector(300.0f, 200.0f, 100.0f)); SetActorRotation(FRotator(0.0f, 90.0f, 0...