9일차 250724 (강의 2-5)
환경 디자인 - 머티리얼 & 라이팅머티리얼 눈으로 보는 모든 3D 모델의 외관은 머티리얼에 의해 만들어지며, 이는 텍스쳐, 색상, 반사, 굴절 등 다양한 시각적 효과를 구현하는 기반이 된다.머티리얼의 역할표면 표현: 금속, 유리, 나무, 플라스틱 등 다양한 재질을 사실적으로 표현할 수 있습니다.빛의 상호작용: 조명에 따른 반사, 굴절, 그림자 효과를 통해 현실감을 부여합니다.효과 구현: 노멀 맵, 스페큘러, 메탈릭 등 세밀한 속성을 통해 복잡한 시각 효과를 구현합니다.실습머티리얼 생성팹에서 다운받은 Material의 텍스처를 드래그하여 놓으면 노드가 생성된다.텍스처에는 Base color, Normal, A/O(앰비언트 오클루전), Roughness 등 여러가지의 타입이 있는데 각 UVs를 Landsca..