2일차 250715 (1-3강의)
게임의 개발 과정여러가지 팀이 협업을 통해서 게임을 개발하게 됨.보통 의사결정권자(PD, TD, AD)가 주도적으로 모여서 회의를 통해 진행됨.전체적인 방향성을 정함 = 장르, 타겟층, 게임플레이 방식, 아트 스타일기획자스토리 & 레벨 디자인플레이어가 위험한 던전을 탐험하며 강력한 보스와 대결하는 MMORPG던전의 구조, 보스 패턴, 획득 아이템 등이 어떻게 구성될지 세세하게 써 내려갑니다.규칙 & 재미 요소 설계게임 시스템(전투, 이동, 스킬, 성장 등)부터 세부 난이도까지 일관되고 재밌게 설정밸런스 패치가 중요한 이유도 기획이 게임의 재미를 결정짓는 핵심이기 때문입니다.협업기획서대로 아티스트와 프로그래머가 작업할 수 있도록 설명하고, 방향성을 공유합니다.아트팀배경, UI, 원화, 모델러, 애니메이터,..